
Fr ett tag sedan slppte Commodore sin nya dator kallad Amiga 1200.
Uppstndelsen ver denna nya, ngot frbttrade Amiga tycks ha blivit
betydligt strre n vad den i sjlva verket frtjnar. T ex s kan man
ta det alltid lika mrkesfanatiska datormagazins artikel som fullkommligt
hjde Amiga 1200 till skyarna, trots att det bara r en befintlig dator
som har frbttrats ngot nr det gller grafik och hastighet.

Vad de flesta dock inte vet r att Atari inom en snar framtid (Mars -93)
kommer ut med en helt ny dator, kallad FALCON, som r fullkomligt
verlgsen Amiga 1200!

Till att brja med vill jag gra en rent teknisk jmfrelse:

KONCEPT            Falcon 030          Amiga 1200

CPU                68030               68020

Klockfrekvens      16 MHz              14.32 MHz

MIPS               3.84                2.5

Multi-tasking      Ja                  Ja

Program Cache      256 bytes           256 bytes

Data Cache         256 bytes           Nej

MMU                Ja                  Nej

Max internminne    14 Mb               6 Mb

Max videominne     14 Mb               2 Mb

ROM                512 Kb              512 Kb

Boot frn ROM?     Ja                  Nej, mste bootas frn diskett

Digital Signal
Processor (DSP)    MC 56001            Nej

DSP klockfrekvens  32 MHz              ---

DSP ram-minne      32k 24-bitars word  ---
                   (allts 96 KB)

Blitter            Ja                  Ja

Klocka med batteri Ja                  Nej

Intern diskdrive   1.44 Mb             880 Kb

Expansionsport(ar) DSP                 PCMCIA
                   Intern processorbus

Plats fr intern
hrddisk           Ja                  Ja


GRAFIK

Max upplsning     640 x 480           1280 x 400

Palett             262 144             16 700 000

Frger p skrmen  65 536              256 000 (HAM), max 256 utan...

Copper             Nej                 Ja

Overscan           Ja                  Ja


LJUD

Antal kanaler      8                   4

Antal bitar        16                  8

Maxfrekvens        50 kHz              32 kHz

Ljudutgng         16 bitar stereo     8 bitar stereo

Ljudingng         16 bitar stereo     Nej

Inbyggd hgtalare  Ja                  Nej

PORTAR

SCSI2              Ja                  Nej

Midi               Ja                  Nej

LAN                Ja                  Nej

Analoga joystickp. Ja (2 st.)          Nej


Denna jmfrelse visar klart och tydligt att Falcon r den bttre datorn
av dem bda, men trots det s ger den INTE Falcon rttvisa om man inte r
vl insatt i vad allt ovanstende innebr, s drfr ska jag frklara lite
av det ovanstende nrmare.

MMU - Memory Management Unit
----------------------------
Alla datorerer har ngon sorts MMU fr att processorn ska kunna adressera
minnet, men vad man oftast brukar mena med MMU r en avancerad och i viss
mn programmerbar sdan som t ex kan skydda minnesareor s att programmet
inte kan skriva ver vad som ligger dr och stlla om adresser s att
programmet skriver till en annan adress n vad det i sjlva verket tror.

Denna lilla finess visar sig vara ovrderlig nr man multitaskar
(kr flera program samtidigt). Ett program som krashar kan d inte dra
med sig fler program eller operativsystemet i krashen! Amiga 1200 saknar
(precis som sina fregngare) en riktig MMU vilket gr att hela systemet
riskerar braka samman om ett par program inte kommer verens eller om ett
av dem har en liten bugg...

Max Videominne
--------------
P Falcon s har man inte delat upp minnet i Fast och Chip, vilket gr
att man kan flytta runt skrmminnet hur man vill och att alla chip kan
n allt minne. Drav den stora skillnaden.

Boot frn ROM
-------------
P Falcon s ligger hela operativsystemet och desktop (Ataris motsvarighet
till Amigans Workbench) i ROM! Vilket gr att man aldrig behver ladda in
det frn diskett, utan det finns alltid dr och tar betydligt mindre RAM-
minne n det annars skulle ha gjort. Ngon kan invnda att det r bttre
att ha operativsystemet p diskett, fr d kan man lttare uppgradera det,
men att byta ut ROM kapslarna till en vanlig ST/STE brukar kosta ca 2-300
kronor och gr p ett kick och det r precis lika ltt p Falcon. Dessutom
s kan man faktiskt ladda in ett operativsystem frn disk, ven om man har
ett annat i ROM, s det finns ingen nackdel ver huvudtaget med det, utan
endast frdelar.

DSP - Digital SignalProcessor
-----------------------------
Detta r med all skerhet det mest spnnande med Falcon, den har en inbyggd
DSP!!! Och inte vilken DSP som helst, utan motorolas egen 56001!!!
DSP'n r helt enkelt en vansinnigt kraftfull hjlpprocessor med ett eget
minne p 96 kb och egna portar och kopplingar till ljudchippet etc.
Med andra ord: En liten, men otroligt snabb extradator i datorn!!!
Denna DSP har aldrig tidigare suttit i en dator fr under 50 000 kr och
r bland det vassaste jag har sett i processorvg.
Det var just detta lilla chip som gav datorn NEXT dess nrmast legendariska
styrka, men versionen som satt i NEXT gick bara i 27 MHz, Falcons DSP gr
32 MHz!!! Detta gr att Falcon till och med kan sl en NEXT p mnga av
dess specialomrden. DSP'n gr hela 16 MIPS (Miljoner Instruktioner Per
Sekund, detta ska jmfras med en Amiga 500 som gr 1 MIPS), fast jag
finner nd denna siffra helt missvisande, DSP'n r kraftfullare n s!!!
Fr DSP'n tar nmligen en multiplikation eller division inte lngre tid
n en nop (snabbaste instruktionen)!!! Den kan allts utfra ver 16 miljoner
divisioner per sekund. En Amiga 500 klarar inte ver 100 000 !!!
Visst r en Amiga 1200 mer n dubbelt s snabb som Amiga 500 som jag har
anvnt som referens hr (pga att jag saknar en klockcykeltabell fr 68020),
men skillnaden r fortfarande astronomisk!!!

Detta underbara lilla chip kan via DMA accessa Falcons RAM-minne, men
tyvrr kan denna koppling endast fra ver ca 1 Mb/sekund. Detta kan
tyckas vara mycket men det innebr max 20 kB per VBL, allts kan man inte
anvnda DSP'n till att t ex rita spritar p skrmen med. Mnga har drfr
ansett att DSP'n r helt oanvndbar i spel och demos och bara lmpar sig
till vissa nyttoapplikationer som krver mycket mattematik.
Detta r HELT FEL!!! DSP'ns berkningskapacitet kan mycket vl utnyttjas
till och med i ett s berkningsfattigt och grafikintensivt spel som ett
shoot'em up. 

Fr det frsta kan man utnyttja den till att producera hgkvalitativ musik
utan att anvnda samplingar. P det viset kan man spara minne och fr plats
med t ex mer grafik. DSP'n utvecklades faktiskt frmst fr att producera
och editera ljud och har fr det ndamlet t o m sinuskurvor liggande i ROM.

3D-BERKNINGAR. Detta r ngot som DSP'n verkligen r en baddare p. Alla
spel som utnyttjar sig av 3D grafik kommer att kunna g snabbare p Falcon
tack vare DSP'n. Och som utvecklingen ser ut just nu s kommer fler och
fler av spelen att bli 3D baserade.

AVANCERAD AI. Hr kan DSP'n ocks vara till stor nytta. Tnk dig ett snabbt
arkadspel dr motstndarna verkligen beter sig intelligent.

REALTIDS RAYTRACING kan ge ett spel en helt ny dimension. 20 kB raytrace'ad
grafik per VBL r inte fy skam...

realtids ROTERING/ZOOMNING av bitmappad grafik kommer antagligen att
anvndas i allt strre utstrckning i framtidens spel fr att bl a spara
minne. Hr kan verkligen DSP'n hjlpa till. En specialvariant av detta r
bitmappad 3D, som idag endast anvnds i bttre demos och dr gr p
alldeles fr mnga VBL'er...  Tnk dig Elite med bitmappade 3D rymdskepp...

RSTSYNTES. Tnk dig att datorn konstant pratar med dig och ger dig rd
och information i stllet fr att enbart stta ur sig enstaka samplingar.
"...AND NOW WE'RE ENTERING LEVEL TWO, WATCH THAT SHIP! PUH, THAT WAS CLOSE!"
Med DSP'ns kapacitet s kan man skert producera en ganska vlltande
rstsyntes.

REALTIDSUPPACKNING AV GRAFIK OCH LJUDDATA nr det behvs.


P nyttosidan s kan DSP'n nrmast ses som ovrderlig. Via ett enkelt
interface s kan du koppla Falcon direkt mot telentet och f DSP'n att
emulera ett modem! Experter p omrdet pstr att den ska klara av
hastigheter nda upp till 16800 baud, och kanske nnu mer...
Sjlvklart s kan den d dessutom emulera en fax och telefonsvarare...

Dessutom kan den utan hjlp av extra hrdvara fungera som en fullfjdrad
karaoke...

Rstanalys r ytterligare ett omrde som DSP'n r en baddare p. Tnk att
kunna ge datorn sina kommandon oralt i stllet fr att klicka med musen,
utan att det tar ngot av datorns normala CPU-tid!
 
BLITTER
-------
Hr br det noteras att Amiga 1200's blitter antagligen r kraftfullare n
Falcons och dessutom kan arbeta paralellt med processorn, vilket gr att
Amiga 1200 antagligen kan slnga upp grafik p skrmen ngot snabbare n
Falcon. Dessa uppgifter r dock mycket oskra.

DISKDRIVE
---------
Falcons diskformat r, precis som STE/TT, direkt kompatibelt med PC.
FDC'n (Floppy Disk Controlern) r ocks frberedd fr 2.88 Mb diskdrive,
s om man vill ha ngot strre s r det bara att byta sjlva diskdriven.

EXPANSIONSPORTAR
----------------
DSP-porten kontrolleras givetvis av DSP'n och har 26 pinnar. Via den kan
man bl a koppla till en extra processor (DSP & MPU). Det r antagligen via
denna port man kan koppla in telelinan via ett interface.

Den interna processorbussen verkar ocks mycket intressant. I den kan man
koppla in ytterligare extraminne (utver maxgrnsen p 14Mb) eller en 
annan processor om man s vill. Ett tyskt fretag har tillverkat en
hrdvarubaserad 286-emulator som man bara trycker p plats i denna port.
Pga denna geniala port blir produktionskostnaden s lg att de berknar
kunna slja den fr 700 kr/st! Den gr endast i 16 MHz, men pga Falcons
allmnt bttre arkitektur s gr den lika snabbt som en 20 MHz 286 med
Windows optimerare!
Samma fretag lr nu arbeta p 386 och 486 emulatorer med inbyggt
Soundblaster.

GRAFISK UPPLSNING
------------------
Falcon har 35 olika grafikmodes. 3 av dessa r de normala ST upplsningarna
(320x200 med 16 frger, 640x200 med 4 frger och 640x400 med 2 frger) som
man har lagt dit av kompatibilitetsskl. I dessa upplsningar har man av
naturliga skl endast en palett p 4096 frger och i tv frgers mode fr
man nu vlja 2 valfria frger, frutsatt att man har en frgmonitor.
Av de vriga 32 grafiklgena s r hlften avsedda fr VGA-monitorer och
hlften fr TV. 
16 grafikmodes fr varje typ av monitor kan ocks verka lite mycket, men
det r endast ett resultat av att Falcons Videoshifter r programmerbar.
Det r nmligen s att anvndaren i stllet fr att vlja mellan ngra
frdiga upplsningar kan stlla in antal linjer, antal pixels per linje
och antal bitplan enligt fljande tabell:

LINJE LNGD            ANTAL LINJER        ANTAL BITPLAN
-----------            ------------        -------------

fr TV:
320 pixels                 200                  1 (= 2 frger)
640 pixels                 400 (interlace)      2 (= 4 frger)
                                                4 (= 16 frger)
                                                8 (= 256 frger)
                                          True Color (1 word/pixel)

fr VGA monitor:
320 pixels                 240 (line doubling)  1
640 pixels                 480                  2
                                                4
                                                8
                                          True Color

I TV mode s kan man dessutom sl p OVERSCAN och fr d 1.2 ggr strre
upplsning i bde X och Y-led (drav maxupplsningen p 768x480 pixels).
VGA monitorer har som bekant inga bordrar.

Dock finns det ett par restriktioner:

1. Ett bitplan kan endast anvndas om man har 640 pixels linjelngd.
2. True Color kan inte anvndas p VGA monitorer om man har 640 pixels
   linjelngd. Detta pga att en VGA monitor inte klarar av datamngden
   som skulle krvas fr detta. P en TV eller multisync-monitor gr det
   dock utmrkt.

Att ha olika grafikmode fr olika monitorer kan verka besvrligt, srskilt
med hnsyn till kompatibiliteten. Men det r inga problem alls. Normala
nyttoprogram kommer att utnyttja sig av GEM's grafikanrop och dessa anpassar
sig till de olika upplsningarna. ven program som inte utnyttjar GEM (spel
& demos) kan mycket ltt gras s att det fungerar tack vare ngra special-
register.

Och fr dem som tycker att 640x480 pixels r fr lite s finns det redan
ett billigt grafikkort som ger 800x600 pixels i 256 frger...

PALETT
------
Hr har Amigan ett vertag. Men detta i ondan eftersom 262 000 frger
r fullt tillrckligt fr det mesta. I Falcons Truecolor-mode bantas dock
paletten ner till 65536 frger (m a o varje pixel fr ett eget frgvrde
och man kr med 1 word frgdata till varje pixel). Detta kan betraktas
som en nackdel, men med eget frgindex till varje pixel blir skrmminnet
lttare att hantera och bl a plot-rutiner blir rysligt snabba!

ANTAL FRGER P SKRMEN
-----------------------
Amiga 1200 klarar visserligen 256 000 frger p skrmen samtidigt, men
detta endast i HAM (Hold And Modify) lge. HAM r ett vldigt struligt
grafiklge som i princip endast kan visa stillbilder och inte klarar av
att ge ngon skrpa eftersom varje pixel pverkas av pixeln nrmast till
vnster. Om man inte anvnder sig av HAM lge s klarar Amigan endast av
256 frger p skrmen, medans Falcon har sitt truecolor-mode som kan visa
65536 frger p skrmen, med perfekt skrpa och rrlig grafik. Skillnaden
i skrpa kommer antagligen ocks att gra att ven stillbilder kommer att
se bttre ut p Falcon. Tro dock inte att ett normalt Falconspel kommer
att g i truecolor-mode. De flesta spelen kommer att g i 256 frger och
en upplsning av 320x200 punkter fr att f upp hastigheten och spara minne.
Dock s kommer de flesta nyttoprogrammen antagligen att fungera i Truecolor.

LJUD
----
Falcon har frutom det ovannmnda ljudchippet ven 2 andra.
Ett trekanaligt "blipp-blopp" mono ljudchip (Yamaha 2149, samma som i ST'n)
och ett 1 kanaligt 8 bitars stereo ljudchip (samma som i STE'n och TT'n)
fr att bibehlla en ngorlunda kompatibilitet med dessa datorer.

LJUDINGNG
----------
Falcon har frutom ljudutgngen ven en 16 bitars ljudingng s att man kan
sampla utan extra tillbehr, eller t ex lta ljud passera igenom Falcon och
lgga p effekter ssom echo, reverb, brusborttagning etc.

INBYGGD HGTALARE
-----------------
Denna finns dr enbart av den enkla anledningen att VGA-monitorer saknar
hgtalare och att Atari inte ville att man skulle vara beroende av extra
hrdvara fr att d kunna hra alarm och keyklick etc...
Den har stllbar volym (16 steg) och kan mjukvarumssigt stngas av.

SCSI2
-----
Detta r en utbredd och mycket bra standard fr anslutning av hrddiskar,
CD-ROM, laserskrivare etc. Det finns en uppsj av olika tillbehr som man
tack vare detta interface kan koppla direkt till sin Falcon.

LAN - Local Area Network
------------------------
Detta r en port fr att kunna koppla upp datorn med andra Falcon, Mega STE,
TT och Macintosh datorer och fr att smidigt kunna fra ver filer med
DMA access och fr att kunna rota p varandras hrddiskar.
Denna koppling r ocks ngot av en standard ute p flera fretag och
mjligheterna att kunna koppla upp Falcon's i ntverket kommer skert att
ka dess popularitet i flera fretag.

ANALOGA JOSTICKPORTAR
----------------------
Tnk dig att datorn knner av hur hrt du drar i joysticken och reagerar
drefter. Knslan i t ex en flysimulator eller ett bilspel blir d betydligt
bttre och exaktare n om man t ex anvnder musen. Falcon har, precis som
STE'n, tv analoga joystickportar. Tyvrr blev det ingen succe p STE'n
eftersom nstan ingen mjukvara skrevs specifikt fr den utan gjordes s
att den ven skulle fungera p den gamla ST'n. Men eftersom nu ven
"minstingen" i en ny generation datorer blir frsedd med det, s finns det
inga tvivel p att mnga spel kommer att supportra dem. Analoga joystickar
finns redan och anvnds bl a p PC'n.

SPEL TILL FALCON
----------------
Redan i Mars '92 fick ngra av de trognaste programutvecklarna beta versioner
av Falcon. Detta gr att det redan vid lanseringen kommer att finnas spel
och nyttoprogram till den! Redan i November s hade ver 100 programutveck-
lare blivit registrerade och ftt datorer. De flesta av dem har brjat att
utveckla program till den och hr nedan fljer en lista p de projekt som
jag knner till:


Llamazap     av Llamasoft (=Jeff Minter!!!)
--------
Ett vertikalt scrollande shoot'em-up. De lyckliga f som har sett det
har verst det med lovord. Lr vara frdigt sen mnader tillbaka...

Space Junk    av Mirage
----------
Rymdhandelsventyrsspel (lngt ord) med ett anvndarinterface som liknar
Monkey Island. Nr man ska snacka med en person fr man upp en animerad
nrbild p digitaliserade latex-dockor gjorda av samma gng som gjorde
dockorna till Spitting Image. Kommer i Floppy och Hrddiskversion.

Rome AD92     av Millennium
---------
3D-ventyrsspel i stil med Robin Hood. Man ska kmpa till sig status i
det gamla romarriket. Finns redan till Amiga 500.

Daughter of Serpents     av Millennium
--------------------
Ett mycket komplext rollspelsventyr designat av Eldritch Games (som bl a
har gjort Hound of Shadow). Innehller karraktrsdesign och r ikon & grafik
orienterat.

Raiden      av Mirage
------
En konvertering frn spelhallarna. Ett snabbt & hktiskt, vertikalscrollande
shoot'em-up.

Innocent     av Psygnosis
--------
Ett fantasyrollspel som utspelar sig i framtiden. Ska enligt Psygnosis vara
"otroligt anvndarvnligt".

Legends of Valour
-----------------
Ett fantasyrollspel. Jag vet inte s mycket om det, men det finns redan till
ST & Amiga, s om ni r intresserade kan ni skert hitta en recension ngon
stans.

Jack the Ripper?     av Intergalactic Development
---------------
Jag r inte sker p vad detta spel kommer att f fr titel, men det r i
alla fall ett traditionellt textbaserat ventyrsspel dr man skall lsa
Jack the Ripper morden. Ska innehlla ver 140 scannade tuschteckningar.
  

RITPROGRAM
----------

Deluxe Paint 5     av Electronic Arts
--------------
Detta populra ritprogram behver ingen nrmare presentation.

Prism Paint     av Lexicor Software
-----------
Ett "True Color"-ritprogram. Rita med 65536 frger p skrmen.
Finns redan ute.

True Paint     av HiSoft
----------
Ytterligare ett "True Color"-ritprogram. Klarar av alla Falcons upplsningar
(35 om jag inte minns fel...). Finns ocks ute nu.


ANDRA  NYTTOPROGRAM
-------------------

* SCSI tapestreamer mjukvara av ICD s att man kan anvnda normala
  "Teak tape drives" fr backup av hrddisken. Var frdig redan i November.

* ICD lr hlla p med en ny version av deras Hard Drive Utilities som
  ska kunna snabba upp hastigheten p Falcons interna hrddisk med 100 %
  Denna version r specialskriven fr Falcon.

* Lexicor Software har under flera r skrivit program fr Silicon Graphics
  maskiner, bl a den legendariska Iris Indigo. Deras Falcon mjukvara ska
  tack vare Falcons fenomenala DSP vara nstan identisk med motsvarande
  Iris Indigo program och direkt kompatibelt. Under en demonstration p
  en show i USA s lt man en Iris Indigo och en Atari Falcon kra samma
  program sida vid sida. Ingen kunde se ngon skillnad!!!
  En Iris Indigo lr kosta mellan 100 000 och 300 000 kronor...

* Whitney S Software hller p med ett system fr att texta videofilmer
  och det ska bli MYCKET billigt s att vem som helst kan texta sina
  semesterfilmer...

* Failure Prevention jobbar med ett multi-media paket, designat fr att
  spra fel och lsa problem i stora "enginering projects" genom att stlla
  en rad frgor. Systemet finns redan p PC och anvnds av ngra elkrafts-
  fretag i Californien.

* DMC hller p med en ny version av Calamus som skall supportra Falcon.

* Glankonian Software har planer p ett ritprogram, ett BBS system och ett
  integrerat system typ Works.

* Wuztek Omnimon Peripherals (jod s heter dom) lr hlla p med en frame-
  grabber som klarar av  24 bitars bilder i 320x480 punkers upplsning.

* Steinberg r i full gng med att gra en Falcon version av Cubase.

* ICS Electronics Corp hller p med ngot de kallar "DSP Simulations".
  tyvrr vet jag inget mer om detta, men jag gissar att de ska gra
  program som fr DSP'n att emulera diverse hrdvara (t ex. modem).

* D2D Systems har utvecklat ett program som kan sampla direkt till hrd-
  disken. Detta gr att man kan sampla flera minuter i 50kHz, 16-bitar
  stereo fr att sedan editera och lgga p effekter.
  Detta gr att Falcon kan erstta en studiobandspelare.

Dessutom fungerar flertalet av de professionella ST/TT programmen p
Falcon, och de som inte gr det kommer snart eller har redan kommit i en
ny version.

MEDFLJANDE MJUKVARA
--------------------
Atari kommer att leverera fljande 8 program med Falcon.

 Audio Fun Machine - Ett program dr du kan leka med diverse ljudeffekter.

 FalconD2D - Se ovanstende avsnitt fr mer info.

 System Audio Manager - Koppla samplingar till system events (som p Mac)

 ProCalc - En minirknaraccessory.

 Talking Clock - En klockaccessory som kan tala.

 CalAppt - En kalender dr man kan skriva in mten etc. och som sedan
 meddelar en vid rtt tillflle.

 BreakOut - Ett spel. Behver vl ingen nrmare presentation.

 LandMines - Ytterligare ett spel. En minesweeper kopia ?

FALCON 040
----------
Denna dator berknas lanseras i slutet av -93 och riktar sig huvudsakligen
till fretag och andra professionella anvndare. Den kommer att innehlla
en snabb 68040 processor i stllet fr 68030'n. Den kommer med all skerhet
att ha ett lst tangentbord och skert ngot annat nytt och intressant.
Priset kommer troligtvis att hamna p runt 15 000 kr.

CD ROM
------
Atari hller ocks p att utveckla ett CD ROM till Falcon. Detta ska vara
kompatibelt med CD-I (och drmed ocks kodak photo CD) och dessutom
innehlla en del extra grejor. CD-I kompatibiliteten kommer att garantera
ett stort programutbud och att det inte blir ngon halvmesyr ssom 
Commodores CDTV.

SLUTORD
-------
Som ni ser s verkar Falcon mycket bra och jag uppmanar alla som gr och
funderar p att skaffa en Amiga 1200 att vnta p Falcon och kasta ett
ga p den frst. Orsaken till min uppmaning r frmst att jag r en Atari
fantast och att Falcon faktiskt R betydligt bttre n Amiga 1200, i
synnerhet om man ska anvnda den till ngot mer n spel.
En annan orsak r att Commodore redan om ca 1 r ska slppa en ny dator som
ska erstta 1200:an !!! 
Amiga 1200 r nmligen bara ett hastverk som Commodore slngde ihop nr de
fick hra talas om Falcon fr att kunna st emot konkurrensen. Den som
kper en 1200 fr d rkna med att inom en snar framtid byta upp sig igen
eller uppgradera sin 1200 (om det blir mjligt).
Atari har dock i strsta hemlighet jobbat med Falcon i ver 7 r (!) och
stadkommit en dator som utan ngra modifieringar eller frndringar ska
kunna hlla i flera r. Atari har faktiskt satt i gng produktionen och
snabbt dragit in Falcon igen 2 ggr fr att man har hittat buggar och
kommit p nya saker som man ville lgga in. P detta viset har man dragit
p sig stora kostnader och frdrjt lanseringen ett halvr (ursprunglig
lanseringsdatum var September -92), allt fr att kunna erbjuda en full-
stndigt frdig produkt ven till de frsta kunderna! 
Priset p Falcon kommer antagligen att ligga p 6 000 kr fr den minsta
maskinen (4Mb minne, utan hrddisk), detta r hgre n priset p Amiga 1200,
men du fr betydligt mer fr pengarna.

Tord Jansson (Blade of New Core)

