
| Msg # 4863 of 5072 on ZZDE4410, Saturday 8-15-25, 1:56 |
| From: ANDREAS BORUTTA |
| To: ALL |
| Subj: Re: OT: Softwareentwicklung damals und h |
From: borumat@gmx.de Wolfgang Strobl: > Wenn wir aber die Entwicklung von Benutzerschnittstellen generell zum > Thema machen wollten (wof€r de.rec.fahrrad wohl der so ziemlich > abwegigste Ort ist), dann sollte es IMO darum gehen, ob man die > Softwareentwicklung f€r eine Hardware, die mit Maus, Tastatur und > Bildschirm seit gut vierzig Jahren weitgehend unver€ndert in Gebrauch > ist, so betreiben sollte, als ginge es darum, eine Modezeitschrift im > Jahresrhythmus mit immer wieder neu und anders wirkenden "frischen > Inhalten" zu f€llen. Wie Du sch€tze ich die hohen Qualit€tsstandards der Benutzerschnittstellen f€r Software, die klassisch mit Maus, Tastatur und Bildschirm bedient werden. Die Betonung liegt dabei auf "Standards". Jedes OS hatte und hat seine Konventionen und Softwareentwickler haben sich weitgehend daran gehalten. Das erleichtert das Erlernen der Bedienung und die Orientierung f€r Benutzer enorm. Die Abkehr von Standardisierung begann IMHO mit dem Web. Und dabei rede ich noch gar nicht von Web-/Anwendungen/, sonder erstmal nur von reinen Web-/Informationsangeboten/. Weder die Anbieter von Websites, noch die Webentwickler noch die Nutzer haben sich offenbar f€r Standardisierung der Benutzerschnittstelle interessiert. Dort wo es sinnvoll w€re. Auch in ihrem eigenen Interesse. Die Entwickler erfinden tagaustagein das "Rad neu". Nebenbei gesagt: mit enormen volkswirtschaftlichen Kosten. Standardbereiche wie Kontakt, Impressum, Datenschutz, €ber uns, etc. hat auf praktisch jeder Website eine andere Erscheinungsform. Klar, gibt es einige etablierte Praktiken, verlassen kann man sich darauf nicht. Geschweige denn mit immer demselben Tastenk€rzel auf "Impressum" zugreifen, auf jeder Website. Solche Standardisierung entsprechen offenbar nicht dem Zeitgeist. Sondern eher "im Jahresrhythmus mit immer wieder neu und anders wirkenden 'frischen Inhalten' zu f€llen", wie Du es treffend ausdr€ckst. Zum Thema "Ein Interface mit verschiedenen Layoutregeln f€r verschiedene Bildschirmbreiten" hat Arno ja schon alles gesagt. Das kann ich nur best€tigen. Ja, leider beherrschen das viele Entwickler nicht gut. Oder sind unwillig, das auf einem hohen Niveau umzusetzen. Auch viele Grafiker, mit denen ich Kontakt hatte, tun sich sehr schwer mit "Geschmeidigkeit". Mal schauen wie es weitergeht. Ich selber bin gespannt, ob wir mehr und mehr eine Umsetzung von "Kontinuit€t" in Benutzerschnittstellen bei den verschiedenen Ger€ten (station€r, mobil, am K€rper getragen, ...) erleben werden. Stichworte: Cross-device continuity Seamless user experience across devices State synchronization in web applications Multi-device interaction design Andreas -- http://fahrradzukunft.de --- SoupGate-Win32 v1.05 * Origin: you cannot sedate... all the things you hate (1:229/2) |
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